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原神-八重神子使用指南#当前强度很一般,未来可期吗

发布时间:2024-01-17 13:50:45
作者: 阿丘
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八重神子是大家期待已久的角色,上线之前就被期望成为3.0时代的强力主C。

然而,正式定版后,她的实际强度相当一般,角色伤害机制分割严重,甚至被拿来和四星角色皇女比较。



本期攻略会就八重神子的强度、角色玩法,以及关于个人的一些看法展开说明,希望能进一步加深大家对八重神子的了解,得出抽取结论或是新的看法。



1.八重神子VS神里绫华

当前版本第一主C毫无疑问就是神里绫华,超高倍率的大招,完美契合伤害乘区的专武雾切之回光,以及匹配永冻体系的冰套圣遗物;这些使得神里站在了主C的顶端,并且短时间内很难被撼动。



反观八重神子,大招2200%倍率其实也算不错了,但90能量有点致命。

E技能为主要输出手段,但伤害倍率又并不算高。

大招若能无缝衔接的话,大招伤害占比也能有40%左右(而且因为是范围伤害,对群怪占比可以更高)。

但自身E技能产能和大招所需能量之间的漏洞太大,衔接好大招的必要条件就是队伍带雷神或是角色1命。60级突破天赋是根据自己精通增加E技能伤害,但实际对比就能发现,该精通收益还不如同资源的攻击百分比收益大。目前而言,该突破天赋是没啥用处可言的。

然后就是技能施法时间的问题,E技能的伤害跟附近杀生樱的数目有关,快速使用3次E技能需要2秒时间,大招动画2秒,大招完后又得使用3次E技能,还得2秒。因此即使作为副C,也得花费6秒的时间来施放技能,很大程度上影响到了队伍的DPS,这也使得八重神子在很多队伍里都是负提升。此外,重击的引导时间同样需要2秒左右。更过分的是,八重神子的重击倍率在法器角色里还是倒数的。

作为远程法器角色,自身的基础韧性值低,攻击极容易被打断。重击倒也不提,E技能的位移也不具备抗打断能力。这一切又使得本来输出就不高的角色,输出环境还不安逸。

2.角色天赋细节

本节会说明一些八重神子天赋方面的细节点。

重击就不吐槽了,手感糟糕的不行。

E技能是八重神子的主要输出手段,冷却时间为4秒,可存储三次使用次数,杀生樱之间能彼此提高位阶(最高三阶伤害,二命解锁四阶)。位阶变化时,杀生樱的形态和伤害都会变化。具体如下:

需要注意的是,并不是连成线的所有杀生樱位阶都一样,一条直线上的杀生樱位阶也可能不一样,只有附近的杀生樱才能提升其位阶。极限距离是E技能的两次位移距离。所以想要使得杀生樱伤害最大化的话建议把控好距离。一般呈三角形摆放会比较合理一些。

每株杀生樱都会自动攻击附近的目标单位,且为单体伤害(这要是范围伤害,八重神子地位肯定能上升一大截)。杀生樱生成1秒后会开始第一次攻击,随后3秒一次攻击。故单株杀生樱14秒钟持续时间内可以有5次的单体伤害攻击。3株的话就是15次攻击,综合来看平均是一秒一次的攻击频率。

杀生樱不具备锁面板机制,伤害是依据八重神子的实时属性来的,角色倒下杀生樱即会消失。关于锁面板的更多细节,可参考我之前的帖子。

杀生樱攻击范围还算不错,比阿贝多E技能的阳华攻击范围稍微大一点,并且会优先攻击之前未攻击的对象。2命可提升杀生樱60%的攻击范围。

八重神子大招的总伤害倍率跟场上杀生樱的数目有关,10级基础倍率为仅468%,此外每摧毁一株杀生樱,可造成601%倍率的雷元素范围伤害。因为10级最高的伤害倍率为468+601*3=2271%,总倍率还是不错的。因为摧毁杀生樱后的额外伤害倍率要远高于基础倍率,所以想要伤害最大化的话要确认场上有3株杀生樱的再开大。

因为八重神子大招会摧毁场上的杀生樱而不是直接根据场上杀生樱数目造成伤害,毕竟再次使用3次E技能又得花费2秒的时间。

3.关于E技能的元素附着
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