顽皮狗承认过去的加班问题,并承诺未来将改变工作方式
然而,在最近发布的游戏开发纪录片中,工作室承诺将彻底停止这种做法。
此前,Kotaku 的报道指出,顽皮狗的开发者每天甚至周末也要工作 12 个小时,有时因为公司的“完美主义”期望,他们忽视了个人健康和生活。
这样的情况往往会导致事倍功半,使一些开发者彻底离开游戏行业再也不愿回来。
工作室游戏设计师 Emilia Schatz 表示:“我意识到我不能再像以前那样加班了。我无法像刚来到这里时那样将我所拥有的一切都投入到这些游戏当中。” 然而,加班被视为一种自我约束,而不是被用作对员工的回应。实际上,免费晚餐是在鼓励员工加班,而不是被用作对员工“自主加班”的回应。
这部纪录片还讨论了工作室在《最后的生还者2》早期阶段开始“禁止”加班。总监 Neil Druckmann 透露:“这是第一个拥有适当预制作期的项目,我们已经锁定了大部分时间。我们在开始制作之前就已经知道了故事的开头、中间和结尾。”
尽管如此,游戏依然出现了加班。工作室发现,人数增加和改进流程并不能解决加班问题,只能让你制作出更大的游戏。因此,尼尔表示:“我们现在的目标是在顽皮狗消除加班。”
为了实现这个目标,工作室首先需要明确定义什么是加班,并解决此前报道中出现的问题。此外,公司还计划取消“加班晚餐”并定期向开发人员发布一些关于加班问题的小型问卷调查。混合工作(远程+办公室)和更强大的开发部门也将对加班问题有所帮助。
总的来说,顽皮狗工作室正在采取积极措施来消除加班文化,保护员工的身体健康和生活质量。
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