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《如龙》制作人揭示如何在两次《GTA》发布之间创作出十款游戏的秘诀

发布时间:2024-02-05 16:10:18
作者: 菠萝
浏览:283
在当今的游戏开发行业中,一款3A级别的大作通常需要耗费数年的时间才能与玩家见面。

然而,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却以惊人的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏,这不禁让人对他们的制作方法产生了好奇。



据如龙工作室的制作总指挥横山昌义介绍,与其他大型游戏公司不同,如龙工作室采取了一种基于先前版本的制作方法。

这种方法更类似于戏剧或电影等线性媒体内容的创作方式,通过不断地迭代和改进,而非完全重新设计整个游戏。



横山表示:“如果你看看像《GTA》或《刺客信条》这样的游戏,这些公司的市场营销文案几乎都是关于新城市和新的游戏玩法,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。

”他认为,这种做法在电子游戏领域并不多见,而如龙工作室可能是唯一采用这种方法的工作室。

在过去10年中,如龙工作室共推出了10款新作,其中包括了多个游戏中出现的日本神室町地区。这种可持续利用资源的做法不仅降低了开发成本,还能保持游戏的新鲜度。

相比之下,其他一些知名的游戏公司在过去10年间只推出了一两款作品。例如,R星在这段时间内仅发布了《GTA 5》和《荒野大镖客2》,而Rocksteady则推出了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》。

总的来说,如龙工作室的成功在于他们找到了一种独特的方法来平衡创新和效率。虽然这种方法可能不适合所有游戏,但对于那些需要快速迭代和更新的游戏来说,这无疑是一个值得借鉴的策略。
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