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王者荣耀:宠物系统的引入是否会开启付费优先的时代?

发布时间:2024-02-09 09:48:24
作者: 阿丘
浏览:1793
首先,我要阐明我的观点——自开服以来,《王者荣耀》便是一款典型的“付费取胜”(Pay-to-win)游戏,其社交功能成为了游戏体验的核心。而宠物的加入,更是加剧了逼迫玩家氪金的现象。

在传统游戏中,“战斗属性”是游戏体验的核心,购买这些属性被称为“付费取胜”,如果游戏设计迫使玩家消费,则被称作“战力逼氪”。而在《王者荣耀》中,核心则是“社交属性”,花钱购买社交属性同样属于“付费取胜”的范畴,而逼迫玩家进行消费则可称为“社交逼氪”。

《王者荣耀》中的“社交属性”主要体现在皮肤、称号、排行榜等方面,如今又加入了宠物系统。而且,宠物还能够增加战斗力和积分,无疑是典型的“付费取胜”道具。虽然有报道说宠物可以帮助猴子跳棍,但这只是微不足道的“战斗属性”,一旦引发争议,官方很可能会将其取消。

如果你认为皮肤和宠物并不重要,那可能是因为你并没有购买过社交体验。就像有人会认为化妆品、衣服款式、汽车标志和房产地段都不重要一样。然而,这并不代表腾讯或《王者荣耀》及其玩家也会认同你的看法。

事实上,腾讯擅长通过“社交逼氪”来盈利,早在QQ秀和钻皇时代就已经积累了丰富的经验。如今,《王者荣耀》的皮肤就像是换皮版的QQ秀和钻皇。在这个物质条件过剩的时代,商品的附加价值往往更加昂贵。比如,人们愿意为品牌服装付出更高的价格,而《王者荣耀》就是向玩家出售“社交标牌”的地方。

对于拥有全皮肤的玩家来说,他们几乎不可能不硬氪宠物,因为他们已经被《王者荣耀》成功驯化。更糟糕的是,“社交逼氪”往往更难以拒绝。当你在战力上落后时,可以选择放弃游戏;但当涉及到社交关系时,想要轻易放手却并非易事。

总之,无论是传统的“战斗属性”还是《王者荣耀》的“社交属性”,都是为了让玩家在游戏中获得更好的体验。然而,当这种体验需要通过不断氪金来维持时,我们不得不反思这样的游戏模式是否健康。
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