技能1的位移效果类似闪现,可以免疫控制和伤害,但对老年手残玩家来说可能较为困难。

3技能的施法距离远高于1技能,如果队友能跟上的话,可以先用31起手造成2秒左右的硬控,用来强行留人。

然而,这种方式造成的伤害会比正常123连招低大约一半。
装备方面,曳梦流光是单挑和小型团战的神器,它具有回血减疗的效果,可以克制狗子、妖刀犬夜叉等英雄(在同等经济下)。但在大型团战中,曳梦流光的收益并不大。后期可以根据情况选择杀生石(AD)、三途(AP)、面具(高爆发)或三日月(输出)。
打野路线方面,野怪会在30秒后刷新,个人建议按照麒麟-小怪-麒麟-达摩的顺序进行。从上路转到下路,如果对面下路残血敢越塔,就可以强杀。如果没有机会,则在刷野的同时留意各路的情况。不用担心对面偷小怪,因为对面野区走路和刷野的时间亏损比赚的多。只要给出一波节奏,优势就会很大。
前期不要吝啬瞬步,即使与对面交换瞬步,茨木也是大赚的。如果对面辅助没有带护盾,需要注意反野。如果有队友帮忙打野,对面反野很难出优势。只要不丢人头,就不会影响节奏。丢一只麒麟换上中辅对线舒适度并不亏,而且在丢麒麟的过程中你进行了gank,更是血赚。混线补6级只需要半分钟,远比抓人容易得多。
自身反野同理,如果你反野能把对面野抓烂或者同时牵制对面几路人让队友发育的话,算是赚的。做不到的话,茨木作为一个小团战/单挑英雄浪费自身前期优势就显得很迷了。
对于不同英雄的克制关系,需要根据具体情况选择合适的装备。例如,对抗御馔津、白狼、阎魔时可以选择百分比高伤装备;对抗桔梗、玉藻时,由于其双控隐身移速双伤的特点,先手硬抓不可取;对抗闻人羽时,由于其高伤回血的特性,前期硬拼/单挑不可取;对抗无经济优势无曳梦流光的妖刀狗子猪时,也不可取,而对抗犬夜叉则要看2技能烧不烧得动。
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