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决战!平安京-掌握MOBA游戏的基础理论与实战策略

发布时间:2024-02-28 10:25:34
作者: 橘子
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这是最后一篇,因为继续写下去可能会失去意义。如果有例外,那就是平衡性问题。有些英雄过于强大,可能需要在禁用列表中占据一席之地。上路是承受伤害的位置;中路负责输出;下路消耗敌人;打野负责收割;辅助控制战场。

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上路通常是战士或坦克(法术坦克算作坦克)。中路通常由炮台法师或刺杀型法师担任。下路一般是射手或游走型射手。打野通常是由野核或刺客(节奏型打野)扮演。关于野核和刺客的区别,除了英雄本身的特性外,出装策略也很重要。野核偏向于攻速和特效装备,而刺客则依赖爆发和特效装备。同样的原则也适用于射手:野核注重持续伤害,而刺客则强调瞬间伤害。以《王者荣耀》为例,野核的装备可能是破晓、暗影战斧等攻速半肉装,而刺客的装备可能是无尽之刃、宗师之力等技能增伤装。

辅助通常分为软辅(包括法术辅助)和硬辅(奶妈可能归类为硬辅)。这里的定义与传统不同:拥有独立清兵能力的是软辅,没有独立清兵能力但能通过身体开团的是硬辅。两者都没有能力的辅助应该被除名。奶妈可以通过治疗来开团,因此被认为是硬辅。
对于这种分线模式,我的看法是它不一定正确。比如,打野和下路位置可能存在交换的可能性,中路和辅助也可能互换,上路和打野也可以互换,中路和下路可以互换,下路和辅助可以互换,上路和中路也可以互换……存在多种排列组合。因此,我对其他物种入侵的看法是,这可能是合理的,是一种值得鼓励的创新尝试,而不是一味地反对。
左侧是后期英雄,右侧是前期英雄。左侧是抗压方,右侧是施压方。左侧的任务是按部就班刷野、清兵、发育成型后再抱团推中,右侧的任务则是控线、反野、打击发育、分带、刺杀,最终导致三路全炸。
理论上来说,如果双方意识和技术都达到顶峰,那么后期阵容是没有资格赢得比赛的。因为即使是混子也能玩好后期英雄,炮台法师和软辅只要会清线,战边、野核、呆射只要会刷野,然后就没有然后了。防御塔虽然表面上与胜利条件有关,但实际上它们将空间转化为时间,为后期争取发育机会。前期阵容要赢得比赛的关键在于对野区的争夺。后期阵容想要拖住比赛的关键是如何守护野区。
尽管我个人更喜欢使用后期英雄,因为后期英雄混起来比较舒服,一旦后期阵容在前期拿到优势,就会更舒服。然而,我确实认为选择后期阵容是不配赢的,因为后期英雄和阵容实在谈不上技术含量。以中单为例,法师可不可以是地缚灵,只在线上赖线,不游走?可以。只要她是炮台法师,能在线上抗压不死,就算合格。因为炮台法师是后期英雄,只要等到队友发育完参团即可。而法刺必须积极抓人。同理,野核只要找安全的地方一直刷就行,而节奏型打野必须积极抓人、反野。这就是为什么我说后期无技术,后期不配赢。因为这种博弈是不对等的,后期英雄只需要消极避战,会拖延时间就能赢。

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