崩坏3-探索往世乐土:核心数量与实力的关系,如何玩转当前的乐土?
大家好,5.5版本的往世乐土已经上线一段时间了。
现在是时候总结和整理一下新版本的表现和变化。让我们来详细分析新鏖灭核心和新无限核心的表现,以及难度因子的影响和刻印选择。首先,我们要明确一点:在当前版本中,对需要爆发状态输出的角色不太友好。然而,没有弱元素盾的存在,双倍获取速度更快,刻印更容易成型。刻印选择方面,现在流行的是“小刻印组合”:使用多个核心,少升级刻印,少拿增幅。接下来我们将从刻印改动、因子改动与刻印选择等方面进行深入讨论。1、新鏖灭核心:【鏖兵·鏖剪·鏖馘(guo)·鏖灭】(1)机制介绍新核心的机制简单易懂。解锁核心后,角色血量将被限制在18%以下,使得所有角色都能享受到按损失血量计算的鏖灭全伤、物伤/元素伤刻印带来的高额加成。此外,核心会根据回血量的一定比例充能,而充能点则会提升血量上限,使普通鏖灭刻印的加成更高。(2)启动条件要启动鏖兵的增幅刻印,需要充能1500点。由于充能比的限制,只有单次回血超过400才能有效利用。需要注意的是,角色自身技能回血可能会受到难度因子的限制,如月魂技能:开启必杀回复的600血量,会被削减成60。圣痕、武器以及人偶提供的回血则不受影响。赤鸢人偶大招虽然单次回血高,可充能400+,但由于大招频率较低,无法迅速启动1500点,因此还是需要其他地方有一定的回复量才能迅速启动。(3)适用情况对于大部分角色而言,解锁核心进行补强就足够了。而对于能快速启动增幅刻印的角色来说,【故土】增幅提供穿透加成,强力且通用,最值得获取;【焚身】增幅启动后,回血将使下次攻击附加高倍率伤害,触发间隔为5秒。对于回血频率不高的角色,该增幅利用率不高,可不获取;【无死】启动后,可抵挡伤害,小幅提升角色的生存能力,可视情况获取。另外,三增幅升级只会提升充能上限,收益较小,不推荐升级。(4)总结新鏖灭的影响深远。作为补强使用时,它占用的刻印位置少,换来的常驻加成却很可观;作为主力使用时,它集全伤、元素/物理伤、易伤、穿透、倍率、免伤于一体,加成全面且升级需求小。此外,鏖兵能完美启动追忆之证【破碎的枷锁】,为抗打断较差的角色提供霸体,降低操作难度,典型代表有缭乱星棘、渡鸦、强袭等。2、新无限核心:【无限的M】新无限核心的地位较为尴尬。它无法像X那样将本体同化为召唤物,侧重的是对召唤物的加成。增幅【不灭】与【崩落】为召唤物提供的物理/元素伤加成与易伤加成虽能作用于本体,但效果减半。另外,核心启动需20秒,持续仅12秒,利用率太低,需增幅【代祭】加速启动。最后,新核心的额外伤害有限,不够实用,有待后续开发。本期因子较上期,常驻免伤有所增加,尤其是对依赖爆发状态输出的角色而言,如识之律者、辉骑士·月魄和魇夜星渊等。不过,双倍层没有了弱元素盾小怪,角色的刻印成型较上相关游戏资讯
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