奥日老板解释ARPG新作《恶意不息》定价为何不是70美元
然而,正式版发布后,游戏售价将有所上调。
面对业界普遍存在的70美元定价趋势,Moon Studios首席执行官托马斯·马勒日前阐述了他们为何选择偏离这一标准价位。
马勒指出,《恶意不息》的定价策略深受团队特质、对高价游戏态度的共识,以及对股东财务关切的考量所影响。他直言,玩家群体中对70美元定价的抱怨声浪不断,尤其是当这样的价格伴随着内购微交易时,往往会引起玩家的强烈反感。“我们经常目睹价值高达65美元乃至更高的纯装饰性道具出现在市场上,这无疑是对消费者耐心的考验。”马勒此言似乎暗指近期某款同类游戏中备受争议的高价装扮,如《暗黑破坏神4》中的豪华坐骑皮肤。
在谈及《恶意不息》的抢先体验定价时,马勒强调:“在游戏尚未完成且持续迭代的过程中,向玩家索要全价显然是不理智的。”他进一步揭示了Moon Studios独特的运营哲学:追求极致效率,避免盲目扩张团队规模以营造虚假的增长表象。他们坚信,若能以远低于传统3A大厂的成本打造出品质更优的作品,并以此降低游戏售价,那么这种做法无疑是正确的,而非错误的商业决策。
回顾Moon Studios过往的成功案例,两款《奥日》系列作品——《奥日与黑暗森林》与《奥日与萤火意志》在上市时分别定价20美元和30美元,均低于最初的定价预期。马勒认为,这两款游戏之所以能突破千万销量大关,既得益于其卓越的游戏质量,也归因于工作室在盈利上的克制与不贪婪。这一理念在《恶意不息》的定价上得以延续,旨在为玩家提供物超所值的游戏体验,同时坚守Moon Studios对游戏创作初心的执着与对玩家尊重的价值观。
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