《致命公司》“V50”测试版引热议:难度飙升、移动机制大改,玩家反馈两极分化
备受期待的《致命公司》首个重大更新“V50”测试版已正式上线,尽管开发者Zeekerss尚未发布详细的补丁说明,且强调更新仍处于未完成状态,但已经吸引了大批玩家跃跃欲试。

在新版本中,上下坡移动速度的重新设计成为玩家讨论的焦点。

Zeekerss承认当前版本的上下坡体验存在问题,承诺在后续迭代中将对其进行调整,使其不再显得如此严苛。

然而,新增怪物——邪恶的管家和导弹发射机甲已被确认为最终设计,不会进行进一步改动。
“V50”更新引入了三个全新的星球:“Adamance”、“Artifice”和“Embrion”。其中,“Adamance”被许多参与测试的玩家评价为可能是迄今为止最难征服的星球之一,充斥着各种凶猛怪兽,加之地形多山,使得玩家在遭遇危险时难以快速脱身。此次更新还带来了大量新添的致命怪物,以及对一些玩家钟爱的移动技巧的显著削弱,使得未来的太空探险旅程面临更大挑战。
新加入的管家敌人因其专门针对离队玩家的行为,引发了单人玩家的强烈不满,他们认为在没有队友支援的情况下,面对这样的敌人几乎束手无策。然而,最大的争议点无疑是上坡移速的大幅调整。许多玩家反映,现在的爬坡过程仿佛在沉重的水泥地中艰难前行。此外,那些习惯利用斜坡快速滑行返回飞船的玩家发现,地图上出现了大量阻挡路径的巨石,他们猜测这是开发者的刻意之举,旨在抑制原有的便捷移动方式。
面对玩家的反馈,Zeekerss承认上下坡速度问题确实影响了游戏体验,他表示:“我们有必要降低上坡速度,同时确保下坡时给予玩家等量的速度提升。由于人们更容易记住不便之处而非便利时刻,这种移动方式的改变在整体感知上显得非常负面。”回顾今年2月,Zeekerss曾表达过希望通过更新带给玩家更多实质性和惊喜的内容。
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