花两周时间,他做了一个登顶Steam热销榜的游戏
我想许多人都和我有一样的想法。在这部话题性的韩剧播出之后,你能看到的任何地方似乎都充斥着粉色和深绿色,以及圆形、三角形和方形。当然,剧集本身是精彩的——不过在我看来,似乎远远没有精彩到这个程度。
事实上,当一部文娱作品的热度达到了一定的程度,它就成为了一种现象,成为了一个方便的话题。重要的不仅仅是剧集本身的内容,而是它在社交场合中起到的作用——在这股潮流下,不去看《鱿鱼游戏》、或者至少“云”一下部分内容,对于当下的人们来说几乎是一种挑战——很显然,这关系到许多场合中的话语权;而这种话语权粗暴地延伸到了网络的虚拟世界中,扎根在每一个社交媒体或者是视频网站最光鲜的表面。
对于许多以互联网为生的人们来说,流量就是一切——是早晨的牛奶,也是晚餐的鸡腿。毫不夸张地说,在他们(或者说,我们)眼中,《鱿鱼游戏》并不是什么鲜血淋漓的人性挑战,而是一串烤得刚好的轰炸大鱿鱼。
在过去的几个礼拜里,关于《鱿鱼游戏》的二次创作不断地从这片烧烤摊上出锅。视频博主、短视频创作者,甚至是成人电影制作者都从中找到了属于自己的“灵感”——当然,游戏制作者们也不会缺席,毕竟剧集的名字里就写着“游戏”二字。
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