Data.ai报告:疫情爆发以来,移动应用市场发生了哪些变化?
移动应用市场研究公司 Data.ai(前身为 App Annie)最近发布了一份报告,从消费者习惯、热门游戏和非游戏类应用等角度,对各国市场在疫情期间的变化进行了总结。以下是手游矩阵对原报告要点的编译整理。
用户日均使用 App 时长
过去几年里,绝大部分国家用户日均使用 App 的时长都在稳步上升。2022 年第一季度,印度尼西亚在这项统计中位列榜首,用户日均使用 App 时长接近 6 小时。巴西、韩国和墨西哥排在第 2~4 名,在这些国家,用户日均使用 App 时长均达到了至少 5 小时。
根据 Data.ai 的统计,全球共 12 个国家的用户日均使用 App 时长超过 4 小时。不过有趣的是,与 2020 年 Q1 相比,中国用户在今年第一季度日均使用 App 时长下降了 10%。
热门非游戏类 App
报告指出,2022 年第一季度,全球下载量最高的前五款非游戏类应用分别是 Instagram、TikTok、Facebook、WhatsApp Messenger 和 Snapchat。
值得注意的是,在美国市场,HBO Max 进入了移动应用下载榜前列,排名第五。据透露,这个流媒体平台的累计订阅用户数已经达到了 4680 万。
热门手游
在今年第一季度的全球市场,下载量排名前五的手游依次是:《Free Fire》、《地铁跑酷》、《Roblox》、《糖果缤纷乐》和《Merge & Fight》。其中,前四款游戏都是玩家们熟悉的老面孔,而《Merge & Fight》则是一款采用合成玩法的新作,下载量在过去三个月里经历了巨大增长。
《Merge & Fight》于 2022 年 1 月份正式发布,发行商是 Homa Games。在这款游戏中,玩家需要通过合成的方式来培养战斗力更强的恐龙,并与敌对怪物、龙或其他恐龙战斗。另外,在 Q1 日本市场,根据“游戏王”IP 改编、1 月份问世的新作《游戏王:大师决斗》(Yu-Gi-Oh Master Duel)也成为了下载量最高的手游作品。
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