莉莉丝推出全球发行品牌,总部在新加坡,已曝光超4款新游
4 月 25 日,莉莉丝游戏正式公布了自己的全球游戏发行品牌——Farlight Games。
据莉莉丝方面的消息,Farlight Games 在将来的主要业务是,为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。其总部设立于新加坡,且团队规模正在快速扩大。
该品牌目前明确的产品阵容包括:《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号 SAMO》等此前具有一定曝光度的莉莉丝旗下游戏。
同时,莉莉丝方面也表示该品牌下还有众多未对外曝光的新游戏,预计都会在未来推向市场。
值得一提的是,上文提及的《生活派对》刚刚拿到了版号
“Farlight Games 的推出,代表了我们对‘全球本地化’战略的进一步升级。我们希望招募全世界的一流人才,为全世界玩家提供更加本地化的服务。”Farlight Games 创始人兼 CEO 王信文表示。
作为一家拥有诸多出海产品的公司,出挑的“全球本地化”业务能力一直是莉莉丝最瞩目的名片之一,这份业务能力也在过去帮助莉莉丝将自己旗下的诸多游戏走向更加广阔的市场。
比如《万国觉醒》就在全球 152 个国家及地区上架,并拿下了 102 个畅销 Top5。能在如此多的地区顺利上线并取得良好的成绩,莉莉丝的本地化团队功不可没。
这样的本地化能力也同样为《剑与家园》《剑与远征》《战火勋章》等产品的玩家提供了良好的服务,并逐步建立起莉莉丝在全球范围内的影响力。
如此的“全球本地化”业务能力在今天也是完全够莉莉丝后续产品受用的,那为什么他们要在此时对“全球本地化”战略进行更大的升级呢?
来自外部的原因,自然是因为整个出海市场的竞争正在逐步加剧。随着近年来国内厂商对海外市场的不断开拓以及国内版号政策的高压,越来越多的厂商认识到出海业务的价值所在。
在韩国,在日本,在美国,越来越多来自中国厂商的产品在当地开始测试或是上线;而腾讯、网易、米哈游等资金充沛的厂商也开始布局全球工作室或是独立发行海外产品的品牌。
随着国内公司不断推进并完善自身的出海业务,我们在未来可能会看到国内产品抢夺热点市场头部的情况出现。
届时,厂商之间需要比拼的就不再只是产品质量这一项,包含本地化业务能力在内的其他综合因素也将成为获取当地用户的关键所在。
来自内部的原因,则是因为莉莉丝在这两年间的研发方向开始变化。在过去,莉莉丝的产品基本集中在放置养成以及 SLG 两大方向上,本地化团队的诸多工作经验也因此得以顺延。
而现在,莉莉丝游戏则开始尝试研发全新的游戏类型,比如,主打射击玩法的《Farlight 84》。
不同类型游戏面向的用户群体自然也是不一样的,因此推进“全球本地化”战略,招募能适应当下在研产品的发行人才,明显是更有效率的做法。同时投入相当精力研发的新品类产品也需要更加适配且专业的发行团队进行护航。
从腾讯的 Level Infinite,到米哈游的 HoYoverse,再到莉莉丝的 Farlight Games。国内厂商在海外发行业务上的文章可谓是越做越大,这些先行者在出海上的大力投入也必然可以鼓舞厂商更加坚定地发展出海业务,让出海为国内整体的游戏产业注入新的动力。
另一方面,建立在发行业务上更加专业的发行品牌,将有助于建设国内游戏厂商在国际舞台上的形象,让中国游戏可以以更加亲切的面貌将中国游戏文化融入到其他的游戏市场中,为出海的扎根打下基础。
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