美国解谜手游用户支出同比增长4.2%至50亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,过去一年美国玩家在解谜手游上的支出增长了 4.2%,达到 50 亿美元。
Sensor Tower 的游戏分类和游戏情报产品,将游戏细分为相关类型和子类型,从而让发行商快速识别当前的市场趋势。在下文的报道中,我们将分析解谜手游在过去一年的市场表现,并进一步了解它的 11 个子类别中,收入和下载量最高的类别。
最受欢迎的解谜手游
过去一年(2021 年 4 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日),美国玩家消费最高的解谜手游是 King 旗下经典三消手游《Candy Crush Saga》,用户支出高达 8.45 亿美元。排名第二和第三的解谜手游分别是 Playrix 旗下消除&装饰手游《Homescapes》和 King 的另一款三消手游《Candy Crush Soda Saga》。
下载量方面,过去一年解谜手游在美国共获得 5.54 亿次下载,同比下降近 20%。造成这一现象的主要原因是,2020 年新冠疫情爆发,带来手游下载量激增,随着疫情缓解,手游下载量相应回落。作为对比,2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日期间,美国解谜手游下载量同比增长约 5%。
过去一年,美国市场下载量最高的解谜手游是 Magic Tavern 旗下的解谜 & 装饰手游《Project Makeover》,共获得 1450 万次下载。排名第二的解谜手游是 PeopleFun 的《Wordscapes》,第三名是《Candy Crush Saga》。
过去一年,在解谜手游的 11 个子类型中,“经典三消”手游仍然是收入最高的子类型,用户支出同比增长 12.3%,达到 16 亿美元。收入增长最快的子类型是“其他三消”手游,包括 Good Job Games 的《Zen Match》和 Rovio 的《Angry Birds Blast》,这一子类型的用户支出同比增长 101.3%,达到 1.61 亿美元。值得留意的是,每个子类型都包含不同数量的游戏。
在 11 个解谜手游子类型中,“其他解谜”子类型下载量最高,过去一年在美国录得近 1.64 亿次下载,这类游戏包括 Tripledot Studios 的《Woodoku》和 Unico Studio 的《Brain Test》等游戏。在过去的一年,所有的解谜手游子类型下载量都出现了下降。其中,“其他三消”手游的下载量降幅最小,仅为 2.2%。
从平均每下载付费这一指标来看,“经典三消”手游表现最为亮眼,过去一年的平均每下载付费约为 47 美元。“地砖爆破”类排名第二,“解谜 & 装扮”类排名第三。需要注意的是,这个指标仅计算过去一年的下载量,而非游戏的累计下载量。
Dream Games 的“解谜 & 装扮”手游《Royal Match》是过去一年最成功且增长最快的解谜手游之一。这款游戏于 2021 年 2 月推出,去年在美国市场的应用内购收入高达 2.08 亿美元。在过去的几个季度,该游戏应用内购收入都保持增长,并在 2022 年 Q1 创新高至 6700 万美元。
过去几年,“合并”类解谜手游一直是行业的热点趋势之一,并在 2022 年 GDC 上被多次提及。在 Gram Games《Merge Dragons》和 Big Fish Games《EverMerge》等游戏的带领下,去年“合并”类手游的应用内购收入达到 2.98 亿美元,年增长率约为 5%。作为该类游戏增长最快的作品,Metacore Games 的《Merge Mansion》去年获得超过 4800 万美元的内购收入,位列同期解谜手游收入排行榜第 21 名,并在 2022 年 Q1 创造了 1760 万美元的内购收入。
与新冠疫情爆发初期相比,过去一年解谜手游在美国市场的收入增长明显放缓。2020 年 4 月 1 日到 2021 年 3 月 31 日期间,该类游戏收入同比增长超过 33%,而过去一年收入增长仅 4.2%。不过,作为美国市场收入最高的手游类型,解谜手游仍在继续发展,我们依然能在这个竞争激烈的赛道看到新的成功案例和玩法创新。
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