日本PC游戏市场规模四年内翻一倍,价值高达8.68亿美元
近日,Kantan Game 数据分析师 Serkan Toto 分享了来自日本角川 ASCII 研究实验室提供的数据报告,报告明确指出日本 PC 游戏市场在 2021 年的价值已经达到 1313 亿日元,Toto 将这个数据换算为 8.68 亿美元,尽管自去年以来日元的汇率大幅下跌。
这些数据意味着 PC 游戏正占据整个日本游戏市场的将近 7%,整个市场的规模在 2021 年已经达到了 2 万亿日元(折合约为 137 亿美元),从整体上看,日本的游戏市场依然以移动游戏为主,同时拥有稳固的主机市场。
Toto 指出,相较于 2018 年,2021 年的日本 PC 游戏市场规模已经翻了一倍,而玩家数量同样在快速增长。日本在 2021 年已经拥有了 1600 万名 PC 玩家,这意味着在整个日本 5540 万名玩家中,有 30% 的人在使用电脑,相较于 2015 年报告的 1100 万名玩家,这个数据上涨了 45%。
值得一提的是,在这 1600 万名 PC 玩家中,有 450 万人仅在 PC 平台进行游戏,在 2015 年这部分玩家大约有 220 万人,到了 2021 年他们的规模同样也翻了一倍。
Toto 列举了日本 PC 游戏市场快速增长的诸多因素,包括新冠疫情对整个日本游戏玩家群体的影响,以及 PS5 游戏主机的供应短缺,让许多核心玩家选择通过 PC 来体验高端游戏。他还表示,根据 Steam 和 Epic 等 PC 游戏平台来看,玩家对海外游戏和独立游戏的接受度正在逐渐提高,《绝地求生(PUBG)》的成功也在 2017 年到 2018 年之间推动了日本 PC 游戏市场的发展。
与此同时,一些日本游戏公司开发的游戏也优先在 PC 平台上线,例如《最终幻想 14》和《舰队Collection》。Toto 表示:“PC 游戏在日本市场从未消亡,在我看来,一些小众群体表现得有些过于夸张了。”
他还提到:“我相信未来几年日本 PC 游戏产业的规模还将持续扩大,举例来说,Valve 就表示日本市场在 Steam 全球市场中位居前十,而且是市场增长率最高的国家之一。”
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