崩坏:星穹铁道-【V1.2攻略】角色攻略-刃·一图流/机制/星魂/光锥/遗器/配队
【角色简评】
今天为大家介绍的是一位从二测开始就不断创造神话的角色——刃。
刃是风属性毁灭角色,依靠损耗血量来提升自身输出,拥有大量的回血能力,是一个十分适合新人的抗伤兼输出核心。
如果有罗刹的话,二者组合就是最强阵容之一,急速毕业。
如果没有罗刹的话,这个角色就有些需要玩家练度了。
拿二测和公测比较的话,刃的整体强度是整体提升的,并不是很多人喊的说削废了寄。
对于平民来说,公测版本的刃数值上甚至比二测给的要多,仅是游戏全体角色白值有所下降。
对于氪佬来说则是实打实的强度严重下降,六魂改动把刃当年最强的机制删除,带来的是纯粹的数值提升。
【技能解析】
【技能机制】
接下来通过讲解技能一起唠,我们先看刃的核心战技:地狱变。
对比二测来说,地狱变有了极大加强。
原本二测的技能机制是施放战技后,角色行动回合提前100%,跟素裳大招一样的自拉条。
但这玩意搞笑的一点是战技放完有回合计数,白亏一回合BUFF,好在公测把这个改了。
现在的战技施放不算回合,施放后刃就会进入强化普攻状态,持续3回合。
这技能不会增加能量,刃的大招130点充能少了这30还挺致命。
不过好在他要挨揍,充能也算补上了,少了就少了呗。
接下来是普攻——支离剑。
普攻方面主要是特殊普攻
【无间剑树】
其实也没啥好说的,数值也上面算过了。
技能决定了刃堆生命的收益远比攻击高,有空的哥们可以算一下1000攻击和1000生命能提多少伤害。
所以别总说停云能不能辅刃,评价是不行。
还有需要注意的就是强化普攻不回战技点,但3回合就吃一次点的刃还要啥自行车。
终结技——大辟万死
终结技——大辟万死机制被加过一次以后更复杂的技能,很讲究技能施放时机,这下自动刃不好受了。首先这技能是强制锁50%血,满血放变50%,残血也变。这就出现了个问题,那如果满血直接放大招,扣下去的血算不算到累计?答案是算,战技加普攻加大招一套下来,正好损失90%血达到累计上限,看着挺美好。不过问题在于想到上限你必须先放大招再战技,这样大招就吃不到战技40%的伤害加成,而你也损失了一次珍贵的插队锁血机会,得不偿失。具体的机制和注意问题后续的刃深入攻略再解答,这边知道有这个问题就行。另外就是秘技那损血会算到累计里去,开局前释放秘技也是一个提升输出的好选择。
天赋——倏忽恩赐
天赋——倏忽恩赐核心被动,刃维持血线的重要途径。比五测少了5%的回复,算大削。这个被动的问题在不管敌人一次攻击有多少段,都只会算一次攻击,计一次被动层数。刃自身的战技、普通攻击和半血以上放大招的扣血也会计一次,施放频率想会比想象的快很多。不过这技能有个好处就算刃被控了照样计数,在被控期间叠满的话只要刃一解除控制就会立刻放追击,跟某个被控制了就GG的角色比强点。不过刃还是怕控,他必须损血才能加被动,如果带盾就不触发计数,全程肉身抗伤的他被怪物连环控导致暴毙也是有可能的。
秘技——业途风
秘技——业途风从二测到现在唯一没改动的技能,给刃开局压血用的招式,给全体敌人造成40%生命的高额伤害,比其他角色的开场秘技伤害来的要高些,不过总体没啥特别的,虐小怪可以用。
【星魂一览】
【星魂一览】
刃的星魂基本能改的都改完了,目前的星魂是稳定提升数值的命座战士,每个星魂都不是能让刃质变的强度提升,但加起来就会有非常恐怖的总体数值提升,可以说是新一代的氪金战神。
1魂——泉台歧路,百骸回春
1魂——泉台歧路推荐星魂之一,提升非常吓人。原本在大招加入损失生命后的基础伤害就大幅提升的情况下,这个星魂额外提了150%。还是举例6000血十级技能刃原本伤害是:[(1152+483)*140%]*150%,这次额外提升就是在括号里加一个450*150%,实打实提基础数值。
2魂——支离旧梦
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