崩坏:星穹铁道-速度?弱点击破?秘技?星穹铁道有哪些关键机制
星穹铁道是一款回合制游戏,游戏中有三个与战斗相关的机制可能会让玩家感到困惑,今天我们将以一场战斗为例,向大家解释秘技、弱点击破和速度机制。
怪物分布在地图的各个位置,我们靠近它们即可进入战斗。
在进入战斗之前,我们可以主动出击,释放角色进行普通攻击。
一些角色具有攻击向的秘技,可以造成额外的伤害。
如果攻击是敌人的弱点属性,还能额外削减敌人的韧性条。
首先,我们来讲解一下秘技。
秘技是角色的技能之一,如果角色有攻击向的秘技,那么在开场时可以对敌人造成额外的伤害。
还有一些角色的秘技属于辅助向的增益技能,因此在攻击敌人进入战斗前也可以先给自己加buff,然后再接战。
如果开场攻击是敌人的弱点属性,还能额外削减敌人的韧性条。
在星穹铁道中,怪物都有一个护盾以及对应的属性弱点,使用弱点属性攻击怪物可以削减护盾。
击破护盾后会有一些额外的收益。
怪物对克制属性为0%的抗性,对非克制属性为20%的抗性可以简单理解为克制比不克制增伤25%。
击破护盾前,怪物自带10%的减伤,击破护盾可以打断怪物施法,推迟其行动,击破护盾后可以造成一个击破伤害(类比原神聚变反应)。
在前期,这份额外收益是难以逾越的鸿沟,克制的四星可能比不克制的五星还好用一些。
所以开场时记得用克制敌人属性的角色攻击击破敌人弱点,让战斗更有优势。进入战斗后,速度机制就是影响出手顺序的关键了。
速度机制:星铁在回合制战斗的基础上添加了速度和时间的概念,让每个角色根据速度的不同来单独进行各自的回合而不是所有角色共用一个回合轮换机制。简而言之就是,星铁的每个角色都需要在一圈的长度S=10000的赛道上进行赛跑,角色每跑一圈进行一次【行动】,根据S=vt的公式,速度v越快的角色就能越早地进行【行动】。速度200的角色A花的时间就比速度100的角色B要少一半,所以当B行动一次的时间里A就可以行动两次。
推拉条与增减速:到目前为止都还算是比较基础的部分,在理解了上述内容后我们再介绍进阶的内容:推拉条和增减速对行动的影响。推拉条就是游戏中存在的各式各样的行动提前X%(拉条)和行动延后X%(推条)。推拉条的直观体现就是将角色所处在行动轴上的位置往前或者往后移动百分比T的距离。至于推条,当前有一只 t 还剩70%T才进入【行动】的角色时,如果启动某个技能并对其造成弱点击破的话,那么其就要受到弱点击破通用的25%、量子属性破弱的30%加上该技能自带的40%共计95%的行动延后效果。加/减速对于行动轴的影响则区别于推拉条,并不能直接改变 t ,而是通过改变速度来影响你的T值。同时按T值变化的百分比对当前的 t 进行变化。可以看得出来,加减速对于当前行动轴的作用并没有推拉条要来的直接和立竿见影。同时角色离终点的距离越近,加减速所体现的效果就越差,也从侧面体现出推拉条机制要更为珍贵一些。不过加减速的持续时间一般都是2T左右,所以综合上仍是对于行动条有着重要影响的机制。
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