赛博朋克2077解包指南:全新整理与更新
这是一篇非常有用的指南,对于希望深入了解《赛博朋克2077》内部结构和资源管理的玩家和开发者来说都非常有价值。
在这篇文章中,我们将以类似的方式介绍一个不同的工具——Unreal Engine 4的虚幻编辑器(Unreal Editor),以及如何使用它来提取、修改和导入游戏资源。
我们将重点关注纹理、音频、视频和模型等常见文件类型。
要开始使用虚幻编辑器,首先需要下载并安装它。
可以从官方网站上获取最新版本:https://www.unrealengine.com/en-US/download
安装完成后,启动虚幻编辑器。
在主界面中,选择“File”>“Open Project”,然后导航到您的《赛博朋克2077》安装目录,并打开名为“Cyberpunk2077”的项目文件夹。
现在,您将看到虚幻编辑器的工作区。
左侧是内容浏览器,用于浏览项目中的所有资源。
右侧是细节面板,显示所选资源的属性。
顶部是各种工具栏和菜单。
接下来,我们演示如何提取和导出不同类型的文件:
1. 纹理(Texture):
要提取纹理,请在内容浏览器中找到相应的文件夹,例如“Textures”。
双击一个纹理文件以在详情面板中打开它。
右键单击该纹理,然后选择“Save Package As”将其保存到您指定的位置。您可以选择不同的格式,如PNG或JPG。
2. 音频(Audio):
对于音频文件,可以按照与纹理相同的过程操作。在内容浏览器中找到“Sounds”文件夹,双击要导出的音频文件,然后右键单击并选择“Save Package As”。
3. 视频(Video):
《赛博朋克2077》中的视频文件通常存储为特殊的序列帧动画。要提取这些文件,请找到“Movies”文件夹,然后双击要导出的视频文件。在详情面板中,点击“Export All Frames”按钮,将每一帧图像导出为单独的图片文件。之后,您可以使用视频编辑软件(如Adobe Premiere Pro)将这些图片合并成视频文件。
4. 模型(Model):
导出模型的方法与上述文件类型相似。找到包含所需模型的文件夹,双击打开模型,然后右键单击并选择“Save Package As”。请注意,模型可能包括多个组成部分,如骨骼、网格和材质。确保选择所有相关部分以便完整导出。
如果您需要对提取的文件进行修改并重新导入游戏,可以使用各种第三方软件,如Photoshop(用于纹理)、Audacity(用于音频)和Blender(用于模型)。请务必注意,更改游戏资源可能导致兼容性问题,因此在替换原始文件之前最好备份原文件。
希望这篇关于使用虚幻编辑器拆解《赛博朋克2077》的文章对您有所帮助。如有任何疑问或需要进一步指导,请随时联系群组或其他支持渠道。祝您游戏愉快!
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