《赛博朋克2077》支线任务卓越之处:设计师只挑选最出色的
然而,这两款游戏在支线任务的设计上也有着出色的表现。
最近,《赛博朋克2077》的主要任务设计师Pawel Sasko在接受采访时分享了他们如何创造出优秀的支线任务。
Sasko表示,他们的团队在设计支线任务时,提出了大量的创意,但最终只有约5%到10%的想法被采纳。他说:“一个优秀的设计师,他的创意被采纳的比例通常在5%到10%之间。如果有人的采纳率能达到10%,那他可能是我们团队中最出色的一员。”他强调,对于CDPR来说,筛选出最佳想法的关键就是让任务设计师们提出他们所有的创意,然后从中挑选出最优秀的。
Sasko解释说:“我会为设计师们提供一个主题列表,要求他们提交大量的创意提案。他们会按照要求进行创作,一天可能会写出五篇、十篇甚至二十篇的提案。基本上,一个优秀的提案就是四句话的长度。”他明确指出,即使是最出色的设计师,也会有大量的想法并不出色,因此必须从中挑选出最优秀的。“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有很多糟糕的想法,但我们只选择最优秀的5%。”
Sasko还表示,即使在预算有限的情况下,他们也可以实现大多数支线任务的创意。这再次证明了CDPR在游戏设计上的专业精神和对玩家体验的高度重视。
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