《赛博朋克2077》创意团队透露:地铁系统设计初衷即为角色成长与故事发展的关键部分
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2018年E3展上,《赛博朋克2077》预告片中那幅夜之城的地下铁景观给观众留下了难忘的印象。
尽管游戏在2020年发布时未能提供这一特色,但在去年推出的2.1版本更新中,玩家们终于迎来了期待已久的地铁系统。
最近,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受媒体采访时深入讨论了这一新增内容,强调其设计初衷就是作为角色扮演的一个关键部分。
Markiewicz解释说,地铁系统的引入不仅仅是为了增加一个新的交通方式,而是为了深化玩家对夜之城的沉浸感。地铁不仅提供了城市的新视角,而且通过允许玩家在车厢内站立或坐下,以及透过窗户观赏飞驰而过的城市风光,增强了游戏的沉浸感和现实感。
此外,地铁内部的多样化动画和互动元素也是为了激发玩家的角色扮演兴趣。玩家可以观察到其他乘客的行为,甚至与他们互动,这些细节都丰富了游戏体验。开发团队还从著名的动画作品《边缘行者》中获得灵感,力图捕捉并呈现夜之城及其居民的独特氛围。
夜之城是一个由多个区域构成的复杂都市,每个区域都有其独特的风格和特点。地铁系统通过连接这些区域的广泛网络,不仅展现了城市的多样性,也为玩家探索城市提供了便利。地铁路线的设计考虑了覆盖所有主要区域,使玩家能够轻松访问城市的各个角落。
总之,《赛博朋克2077》的地铁系统不仅是一个交通工具,更是一个为角色扮演而精心设计的游戏环境。它不仅增加了玩家的探索乐趣,也提升了整个游戏世界的连贯性和真实感。随着这一更新的推出,夜之城的地下脉络被赋予了新的生命,为玩家提供了一个更加完整和生动的赛博朋克冒险之旅。
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