白荆回廊-豹富
基础属性 | |||
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基础减伤 | 30% | 暴击率 | 5% |
射程 | 中 | ||
战术移动 | 10秒冷却 | ||
专精影响分支 | 增伤 格挡 | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 103% | 75% | 63% |
S1 | 113% | 82% | 69% |
S2 | 118% | 86% | 72% |
S3 | 139% | 101% | 85% |
S4 | 154% | 112% | 94% |
S5 | 160% | 117% | 98% |
S6 | 164% | 120% | 100% |
体能特训加成 | |||
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项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 10% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 5% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础专精 | 5% |
漫巡初始技能 | ||
---|---|---|
润物无声场上水元素的同调者人数达2名或以上时,每6秒提升所有同调者1层【激励】,最多提升4(等级1时)/7(等级2时)/10(等级3时)层;当场上水元素的同调者人数少于2名时,移除所有同调者通过该方式获得的【激励】层数激励:每层激励效果提升10%伤害,最多同时生效20层※标注为“激励技能”的刻印技能在满足特定条件后,能够为小队中的所有同调者提供激励效果自动瞄准系统·方块·β型提升12%(等级1时)/20%(等级2时)/28%(等级3时)普通攻击伤害,位于【潮湿环境】时,提升幅度翻倍。和【自动瞄准系统·方块·α型】不叠加潮湿环境:水元素地形蒸发速度减缓,炎元素地形消失速度加快部分角色技能在该环境下可以直接生成霜元素地形部分刻印技能在潮湿环境下能发挥更强的效果 | ||
漫巡技能上限解锁位阶 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
蚀刻初始属性 | |||||
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位阶 | 作为队长时蚀刻初始属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
S1 | 62 | 48 | 54 | 54 | 62 |
S2 | 105 | 64 | 83 | 83 | 105 |
S3 | 105 | 64 | 83 | 83 | 105 |
S4 | 126 | 72 | 98 | 98 | 126 |
S5 | 148 | 80 | 112 | 112 | 148 |
S6 | 148 | 80 | 112 | 112 | 148 |
穹顶技能 | |
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名称 | 储量扩展+ |
效果 | 在初级研发室,仓储+5% |
炫耀主动技能 | LV12 |
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上岸自动技能 | LV12 |
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天选之豹异核技能 | LV6所有同调者有40%的概率随机获得以下祈愿效果(至少获得1种),持续20秒:回复45%最大生命值提升30%[同调者攻击]提升30%[同调者攻击速度]提升30%[同调者专精] |
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豹豹我啊——战斗特性 | 豹豹我啊——战斗特性普通攻击射程400攻击速度0.59次每秒群体向前方泼洒水柱,造成矩形范围204%最终攻击的水元素伤害战斗特性幸运超级加倍,受到攻击时有5%概率不受伤害;普通攻击有5%概率造成3倍伤害异核I级解锁:触发不受伤害时,下次攻击必定为3倍伤害异核III级解锁:特性中不受伤害的概率和造成3倍伤害的概率提升至10% |
---|
升阶 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | 1000 海隅点数 2 贫质合金 |
S2 | 2500 海隅点数 6 自旋因子 4 单级磁导插件 |
S3 | 6000 海隅点数 4 复色基粒 2 二元磁导插件 |
S4 | 10000 海隅点数 6 光子质 4 二元磁导插件 |
S5 | 15000 海隅点数 8 光子质 3 复合磁导插件 |
S6 | 20000 海隅点数 2 相位链 8 复合磁导插件 |
总计 | 54500 海隅点数 4 单级磁导插件 6 自旋因子 2 贫质合金 6 二元磁导插件 4 复色基粒 11 复合磁导插件 14 光子质 2 相位链 |
技能1升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 2 火山雪 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 自旋因子 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 二元磁导插件 3 贫质合金 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 次生装置 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 星砂 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 光子质 4 储源合金 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 |
LV11 | |
LV12 | |
总计 | 51700 海隅点数 2000 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 11 训练芯片组·近战 2 火山雪 4 自旋因子 3 贫质合金 3 二元磁导插件 4 次生装置 6 星砂 4 储源合金 2 光子质 |
技能2升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 2 贫质合金 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 原旋动力机 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 靛石 3 自旋因子 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 二元磁导插件 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 储源合金 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 多矩推进器 4 复色基粒 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 |
LV11 | |
LV12 | |
总计 | 51700 海隅点数 2000 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 11 训练芯片组·近战 4 原旋动力机 3 自旋因子 2 贫质合金 4 二元磁导插件 4 复色基粒 3 靛石 6 储源合金 2 多矩推进器 |
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