白荆回廊-禺期
基础属性 | |||
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基础减伤 | 40% | 暴击率 | 5% |
射程 | 近 | ||
战术移动 | 10秒冷却 | ||
专精影响分支 | 增伤 格挡 | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 145% | 48% | 68% |
S1 | 159% | 53% | 75% |
S2 | 166% | 55% | 78% |
S3 | 194% | 65% | 92% |
S4 | 215% | 73% | 103% |
S5 | 223% | 76% | 107% |
S6 | 229% | 78% | 110% |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 10% |
阶段II | 基础体质 | 10% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 5% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础体质 | 5% |
漫巡初始技能 | ||
---|---|---|
生机盎然·方块·β型同调者额外受治疗效果提升15%(等级1时)/23%(等级2时)/30%(等级3时),位于【潮湿环境】时,提升幅度翻倍。和【生机盎然·方块·α型】不叠加潮湿环境:水元素地形蒸发速度减缓,炎元素地形消失速度加快部分角色技能在该环境下可以直接生成霜元素地形部分刻印技能在潮湿环境下能发挥更强的效果荆棘之志基础减伤提升12%,反弹伤害翻倍,反弹伤害属于雷元素时额外增加100%(等级1时)/200%(等级2时)/ 300%(等级3时) | ||
漫巡技能上限解锁位阶 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
蚀刻初始属性 | |||||
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位阶 | 作为队长时蚀刻初始属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
S1 | 82 | 62 | 74 | 66 | 58 |
S2 | 146 | 86 | 122 | 98 | 74 |
S3 | 146 | 86 | 122 | 98 | 74 |
S4 | 178 | 98 | 146 | 114 | 82 |
S5 | 210 | 110 | 170 | 130 | 90 |
S6 | 210 | 110 | 170 | 130 | 90 |
穹顶技能 | |
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名称 | 科技提速+++ |
效果 | 在中央控制室,科技点耗时-5% |
雷引主动技能 | LV12对目标点半径300范围内的敌人造成938%最终攻击的雷元素伤害,并将武器的一端锤头固定在目标点形成“引雷区”,每隔一段时间会以1级[位移强度]对范围内敌人造成牵引效果,持续20秒禺期在“引雷区”范围内时获得「引雷」状态:攻击提升30%,基础减伤增加9%~15%([防御依赖])“引雷区”最多同时存在2个 |
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鸣振自动技能 | LV12对前方扇形区域内的敌人造成2500%体质的雷元素伤害,[嘲讽]被命中的敌人 |
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铸劫异核技能 | LV6对指定范围500内的敌人造成1350%最终攻击的雷元素伤害+1350%体质的雷元素伤害,同时自身进入「引雷·铸劫」状态:攻击提升30%,基础减伤增加15%~25%([防御依赖]),持续30秒持续时间内,特性的反弹效果除了对攻击来源造成伤害以外,额外对自身半径300范围内的所有敌人造成56%最终攻击的雷元素伤害+56%的体质的雷元素伤害(每秒最多触发一次)同时拥有「引雷·铸劫」和「引雷」状态时,仅生效「引雷·铸劫」效果 |
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淬砺战斗特性 | 淬砺战斗特性普通攻击射程200攻击速度0.57次每秒单体攻击面前的目标造成210%最终攻击的雷元素伤害战斗特性受伤害时反弹伤害,数值为攻击者当前生命的2%,不超过自身最大生命3%较易成为敌人的攻击目标异核I级解锁:主动技能【雷引】产生的“引雷区”持续时间增加5秒异核III级解锁:最终体质提升10% |
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升阶 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | 1200 海隅点数 3 贫质合金 |
S2 | 3000 海隅点数 8 贫质合金 5 火山雪 |
S3 | 7200 海隅点数 5 储源合金 3 星砂 5 原旋动力机 |
S4 | 12000 海隅点数 8 稳态合金 5 星砂 3 次生装置 |
S5 | 18000 海隅点数 9 稳态合金 4 卷礁 5 次生装置 3 靛石 |
S6 | 24000 海隅点数 3 熵化合金 9 卷礁 4 多矩推进器 5 靛石 |
总计 | 65400 海隅点数 5 原旋动力机 5 火山雪 11 贫质合金 8 次生装置 8 星砂 8 靛石 5 储源合金 4 多矩推进器 13 卷礁 17 稳态合金 3 熵化合金 |
技能1升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 3 自旋因子 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 单级磁导插件 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 星砂 3 原旋动力机 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 靛石 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 复色基粒 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 复合磁导插件 4 次生装置 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 4 卷礁 6 靛石 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 6 稳态合金 8 复色基粒 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 2 “乌云盖雪” 4 黛晶 |
LV11 | 20000 海隅点数 10 训练芯片组·近战 3 复合磁导插件 6 卷礁 |
LV12 | 30000 海隅点数 12 训练芯片组·近战 4 熵化合金 8 多矩推进器 1 黑光 |
总计 | 101700 海隅点数 2000 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 33 训练芯片组·近战 4 单级磁导插件 3 原旋动力机 3 自旋因子 4 次生装置 3 星砂 14 复色基粒 10 靛石 5 复合磁导插件 8 多矩推进器 10 卷礁 4 黛晶 6 稳态合金 2 “乌云盖雪” 4 熵化合金 1 黑光 |
技能2升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 3 原旋动力机 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 苍青薄片 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 储源合金 3 单级磁导插件 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 星砂 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 次生装置 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 黛晶 4 二元磁导插件 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 4 稳态合金 6 星砂 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 6 光子质 8 次生装置 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 |
LV11 | 20000 海隅点数 10 训练芯片组·近战 3 乌珀 6 稳态合金 |
LV12 | 30000 海隅点数 12 训练芯片组·近战 4 相位链 8 复合磁导插件 1 黑光 |
总计 | 101700 海隅点数 2000 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 33 训练芯片组·近战 3 单级磁导插件 3 原旋动力机 4 苍青薄片 4 二元磁导插件 14 次生装置 10 星砂 3 储源合金 12 复合磁导插件 4 卷礁 6 光子质 2 黛晶 10 稳态合金 4 相位链 3 乌珀 1 黑光 |
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