白荆回廊-龙晴
基础属性 | |||
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基础减伤 | 5% | 暴击率 | 5% |
射程 | 远 | ||
战术移动 | 10秒冷却 | ||
专精影响分支 | 增伤 治愈 | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 68% | 83% | 116% |
S1 | 76% | 91% | 127% |
S2 | 80% | 95% | 132% |
S3 | 93% | 111% | 155% |
S4 | 105% | 123% | 172% |
S5 | 109% | 127% | 179% |
S6 | 112% | 131% | 183% |
体能特训加成 | |||
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项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 5% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 15% |
阶段II | 基础专精 | 5% |
漫巡初始技能 | ||
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伤害赐福·菱形·β型提升10%(等级1时)/18%(等级2时)/25%(等级3时)额外伤害,位于【潮湿环境】时,提升幅度翻倍。和【伤害赐福·菱形·α型】不叠加潮湿环境:水元素地形蒸发速度减缓,炎元素地形消失速度加快部分角色技能在该环境下可以直接生成霜元素地形部分刻印技能在潮湿环境下能发挥更强的效果屏障·水所有同调者受到的伤害减少10%,该效果不叠加。此外,当水元素同调者在施放完屏障类技能后,所有友方同调者获得4层【激励】,通过该方式获得的激励层数不超过4(等级1时)/7(等级2时)/10(等级3时)层激励:每层激励效果提升10%伤害,最多同时生效20层※标注为“激励技能”的刻印技能在满足特定条件后,能够为小队中的所有同调者提供激励效果 | ||
漫巡技能上限解锁位阶 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
蚀刻初始属性 | |||||
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位阶 | 作为队长时蚀刻初始属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 69 | 80 | 86 | 91 | 82 |
S2 | 86 | 120 | 139 | 152 | 126 |
S3 | 86 | 120 | 139 | 152 | 126 |
S4 | 95 | 140 | 166 | 183 | 148 |
S5 | 104 | 160 | 192 | 214 | 170 |
S6 | 104 | 160 | 192 | 214 | 170 |
穹顶技能 | |
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名称 | 储量扩展++ |
效果 | 在高级研发室,仓储+10% |
子非鱼主动技能 | LV12使全体友方同调者获得4层水流屏障,屏障持续600秒,在屏障持续期间使其受到投射物的伤害降低48%~80%([防御依赖]),受到其他类型的伤害降低12%~20%([防御依赖]);同调者受到伤害后失去1层水流屏障每失去1层水流屏障时,回复其313%治愈力的生命值,并召唤金鳞反击,对沿途敌人造成100%最终攻击的水元素伤害,金鳞反击伤害视为自动技能伤害每2秒最多失去1层水流屏障 |
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游无穷自动技能 | LV12将琉璃珠扔出,琉璃珠会在友方之间回弹,最多回弹6次,每次回弹将会治疗友方同调者188%治愈力的生命值对处于友方屏障下的同调者,该次治疗额外提高20% |
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知北往异核技能 | LV6驱动琉璃珠飞向指定位置展开半径500范围较大强度的球形屏障,使范围内友方基础减伤增加24%~40%([防御依赖]),同时完全抵御来自外界的敌方投射物攻击,并每秒对区域内敌人造成458%最终攻击的水元素伤害、以2级[位移强度]击退效果,持续12秒(总计造成5500%最终攻击的水元素伤害) |
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长相护战斗特性 | 长相护战斗特性普通攻击射程800攻击速度0.50次每秒群体 对空召唤金鳞,对路径上的敌人100%最终攻击的水元素伤害,游回时造成2次伤害战斗特性无异核I级解锁:主动技能【子非鱼】为友方同调者提供的水流屏障提升至5层,且屏障的保护层数可以被叠加异核III级解锁:主动技能【子非鱼】效果持续期间,同调者受到攻击召唤金鳞反击时,额外附加龙晴250%自身专精值的伤害 |
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升阶 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | 1600 海隅点数 4 贫质合金 |
S2 | 4000 海隅点数 9 苍青薄片 6 自旋因子 |
S3 | 9600 海隅点数 6 靛石 4 复色基粒 6 单级磁导插件 |
S4 | 16000 海隅点数 9 黛晶 6 复色基粒 4 二元磁导插件 |
S5 | 24000 海隅点数 10 黛晶 5 光子质 6 二元磁导插件 4 次生装置 |
S6 | 32000 海隅点数 4 乌珀 10 光子质 5 复合磁导插件 6 次生装置 |
总计 | 87200 海隅点数 6 单级磁导插件 6 自旋因子 9 苍青薄片 4 贫质合金 10 二元磁导插件 10 次生装置 10 复色基粒 6 靛石 5 复合磁导插件 15 光子质 19 黛晶 4 乌珀 |
技能1升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·战略 3 原旋动力机 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·战略 4 苍青薄片 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·战略 3 储源合金 3 单级磁导插件 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·战略 4 训练芯片·战略 4 星砂 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·战略 6 训练芯片·战略 6 次生装置 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·战略 8 训练芯片·战略 2 黛晶 4 二元磁导插件 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·战略 10 训练芯片·战略 4 稳态合金 6 星砂 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·战略 5 训练芯片组·战略 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·战略 6 训练芯片组·战略 2 极叠磁导插件 10 卷礁 |
LV11 | 20000 海隅点数 10 训练芯片组·战略 3 乌珀 6 稳态合金 |
LV12 | 30000 海隅点数 12 训练芯片组·战略 4 相位链 8 卷礁 1 黑光 |
总计 | 101700 海隅点数 2000 基础硅片·战略 28 训练芯片·战略 33 训练芯片组·战略 3 单级磁导插件 3 原旋动力机 4 苍青薄片 4 二元磁导插件 6 次生装置 10 星砂 3 储源合金 18 卷礁 2 黛晶 10 稳态合金 2 极叠磁导插件 4 相位链 3 乌珀 1 黑光 |
技能2升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·战略 3 单级磁导插件 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·战略 4 火山雪 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·战略 3 复色基粒 3 苍青薄片 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·战略 4 训练芯片·战略 4 储源合金 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·战略 6 训练芯片·战略 6 二元磁导插件 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·战略 8 训练芯片·战略 2 卷礁 4 靛石 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·战略 10 训练芯片·战略 4 光子质 6 储源合金 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·战略 5 训练芯片组·战略 6 多矩推进器 8 二元磁导插件 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·战略 6 训练芯片组·战略 2 乌珀 4 稳态合金 |
LV11 | 20000 海隅点数 10 训练芯片组·战略 3 万顷岩 6 光子质 |
LV12 | 30000 海隅点数 12 训练芯片组·战略 4 “乌云盖雪” 8 黛晶 1 黑光 |
总计 | 101700 海隅点数 2000 基础硅片·战略 28 训练芯片·战略 33 训练芯片组·战略 3 单级磁导插件 4 火山雪 3 苍青薄片 14 二元磁导插件 3 复色基粒 4 靛石 10 储源合金 6 多矩推进器 2 卷礁 10 光子质 8 黛晶 4 稳态合金 4 “乌云盖雪” 3 万顷岩 2 乌珀 1 黑光 |
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