白荆回廊-昊苍
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 20% | 暴击率 | 15% |
射程 | 近 | ||
战术移动 | 7秒冷却 | ||
专精影响分支 | 增伤 | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 80% | 111% | 83% |
S1 | 88% | 121% | 91% |
S2 | 92% | 126% | 96% |
S3 | 108% | 148% | 113% |
S4 | 120% | 164% | 127% |
S5 | 124% | 170% | 132% |
S6 | 128% | 174% | 135% |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始技能 | ||
---|---|---|
化险为夷同调者受到自身最大生命值50%以上的单次伤害时,该伤害减少36%~60%(等级1时)/48%~80%(等级2时)/54%~90%(等级3时)(【防御依赖】),每10秒最多触发一次防御依赖:效果随防御提升,1000点时达到最大值烈焰暴击暴击率提升5%;炎元素攻击产生暴击时,提升25%(等级1时)/50%(等级2时)/75%(等级3时)额外伤害 | ||
漫巡技能上限解锁位阶 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
蚀刻初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时蚀刻初始属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 82 | 80 | 100 | 78 | 69 |
S2 | 126 | 120 | 179 | 113 | 86 |
S3 | 126 | 120 | 179 | 113 | 86 |
S4 | 148 | 140 | 218 | 130 | 95 |
S5 | 170 | 160 | 258 | 148 | 104 |
S6 | 170 | 160 | 258 | 148 | 104 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 定班提速线+++ |
效果 | 在初级研发室早班,耗时-15% |
破晓·血脉印记主动技能 | LV12【破晓】技能形态人形状态下可使用向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2700%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成900%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置【血脉印记】技能形态「坎尼斯」状态下可使用向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3450%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成540%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
---|
猎风·呼啸自动技能 | LV12【猎风】技能形态人形状态下可使用自身暴击率提升30%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害【呼啸】技能形态「坎尼斯」状态下可使用自身暴击率提升30%、暴击伤害提升50%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
---|
无赦之罪异核技能 | LV6从人形状态切换到「坎尼斯」状态对自身半径600范围内的所有敌人造成3000%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到「坎尼斯」形态,普通攻击变为炎元素伤害,攻击速度:0.67次每秒,持续30秒,每次发生暴击都会延长自身2秒「坎尼斯」形态的持续时间使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
---|
原罪者战斗特性 | 原罪者战斗特性普通攻击射程200攻击速度0.56次每秒单体 格挡条破坏1攻击面前的目标造成200%最终攻击的物理伤害「坎尼斯」状态下的第三段普通攻击将挥出远程剑气,对沿途的敌人造成炎元素伤害;该状态下普通攻击命中目标有几率(同自身当前暴击率)触发犬爪幻影追击,造成100%最终攻击的炎元素伤害,伤害随目标当前生命值百分比提升(最高提升100%)并回复自身5%最大生命值战斗特性登场异核充能增加50%不攻击时,每秒回复1%最大生命值人形:不攻击时,5秒后,进入格挡姿态,受到的伤害减免80%「坎尼斯」形态:基础减伤增加12%~20%([防御依赖]);不攻击时,5秒后,下一次普通攻击将造成范围炎元素伤害,并在路径上留下炎元素区域异核I级解锁:登场可立即施放异核技能,且异核技能【无赦之罪】冷却时间缩短10秒异核III级解锁:场上每有一名炎元素同调者(包含自己),昊苍的暴击率提升5%、攻击力提升5% |
---|
升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | 1600 海隅点数 4 贫质合金 |
S2 | 4000 海隅点数 9 贫质合金 6 火山雪 |
S3 | 9600 海隅点数 6 储源合金 4 星砂 6 原旋动力机 |
S4 | 16000 海隅点数 9 稳态合金 6 星砂 4 次生装置 |
S5 | 24000 海隅点数 10 稳态合金 5 卷礁 6 次生装置 4 二元磁导插件 |
S6 | 32000 海隅点数 4 熵化合金 10 卷礁 5 多矩推进器 6 二元磁导插件 |
总计 | 87200 海隅点数 6 原旋动力机 6 火山雪 13 贫质合金 10 二元磁导插件 10 次生装置 10 星砂 6 储源合金 5 多矩推进器 15 卷礁 19 稳态合金 4 熵化合金 |
技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 3 火山雪 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 自旋因子 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 靛石 3 自旋因子 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 次生装置 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 星砂 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 光子质 4 储源合金 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 4 复合磁导插件 6 次生装置 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 2 熵化合金 4 多矩推进器 |
LV11 | 20000 海隅点数 500 基础硅片·近战 8 训练芯片组·近战 |
LV12 | 30000 海隅点数 10 训练芯片组·近战 4 乌珀 8 稳态合金 1 黑光 |
总计 | 101700 海隅点数 2500 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 29 训练芯片组·近战 3 火山雪 7 自旋因子 10 次生装置 6 星砂 3 靛石 4 储源合金 4 复合磁导插件 4 多矩推进器 2 光子质 8 稳态合金 4 乌珀 2 熵化合金 1 黑光 |
技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 3 贫质合金 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 原旋动力机 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 二元磁导插件 3 贫质合金 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 二元磁导插件 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 储源合金 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 多矩推进器 4 复色基粒 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 4 黛晶 6 二元磁导插件 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 6 卷礁 8 储源合金 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 2 相位链 4 复合磁导插件 |
总计 | 51700 海隅点数 2000 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 11 训练芯片组·近战 4 原旋动力机 6 贫质合金 13 二元磁导插件 4 复色基粒 14 储源合金 4 复合磁导插件 2 多矩推进器 6 卷礁 4 黛晶 2 相位链 |
相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
热门软件
专题推荐
发表评论