白荆回廊-无咎
基础属性 | |||
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基础减伤 | 20% | 暴击率 | 15% |
射程 | 近 | ||
战术移动 | 7秒冷却 | ||
专精影响分支 | 增伤 | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 73% | 103% | 82% |
S1 | 80% | 113% | 90% |
S2 | 84% | 118% | 94% |
S3 | 99% | 138% | 111% |
S4 | 110% | 153% | 123% |
S5 | 115% | 159% | 128% |
S6 | 118% | 163% | 131% |
体能特训加成 | |||
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项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始技能 | ||
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乘人之危·对精英攻击带有【减益效果】的精英目标时,提升10%(等级1时)/15%(等级2时)/20%(等级3时)额外伤害减益效果:使目标处于能力下降状态或处于被控制状态下的效果如火如荼场上炎元素的同调者人数达到2名或以上时,每6秒提升所有同调者1层【激励】,最多提升4(等级1时)/7(等级2时)/10(等级3时)层;当场上炎元素的同调者人数少于2名时,移除所有同调者通过该方式获得的【激励】层数激励:每层激励效果提升10%伤害,最多同时生效20层※标注为“激励技能”的刻印技能在满足特定条件后,能够为小队中的所有同调者提供激励效果 | ||
漫巡技能上限解锁位阶 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
蚀刻初始属性 | |||||
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位阶 | 作为队长时蚀刻初始属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
S1 | 66 | 62 | 74 | 74 | 66 |
S2 | 98 | 86 | 122 | 122 | 98 |
S3 | 98 | 86 | 122 | 122 | 98 |
S4 | 114 | 98 | 146 | 146 | 114 |
S5 | 130 | 110 | 170 | 170 | 130 |
S6 | 130 | 110 | 170 | 170 | 130 |
穹顶技能 | |
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名称 | 无 |
效果 | 无 |
唳火主动技能 | LV12对指定目标点半径300范围内的敌人造成1875%最终攻击的炎元素伤害,以1级[位移强度]击退目标,并生成炎元素区域被命中的目标将会附着[火羽燃烧],每秒受到25%最终攻击的炎元素伤害,持续5秒 |
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燎野自动技能 | LV12对自身周围半径250范围内的敌人造成690%最终攻击的炎元素伤害,并制造5个螺旋运动的火龙卷,对沿途触碰到的敌人造成375%最终攻击的炎元素伤害 |
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炽焰狂潮异核技能 | LV6对半径500范围内的敌人总计造成6300%最终攻击的炎元素伤害 |
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奋羽战斗特性 | 奋羽战斗特性普通攻击射程200攻击速度0.55次每秒单体 格挡条破坏1攻击前面的目标造成220%最终攻击的炎元素伤害近战范围没有敌人时,向远处敌人踢出打火机对其范围100内的敌人造成90%最终攻击的炎元素伤害(远程攻击不附带格挡条破坏效果)战斗特性施放任意技能后自身获得火羽盾,基础减伤增加6%~10%([防御依赖]),攻击速度提升100%,持续5秒涅槃:当自身陷入危机时,立即解除自身的[控制效果],回复自身全部生命值,同时对自身范围350内的敌人造成2000%最终攻击的炎元素伤害,并留下炎元素区域,在随后的5秒内免疫所有伤害(仅限一次)异核I级解锁:自动技能【燎原】、异核技能【炽焰狂潮】命中目标可使其附着[火羽燃烧]触发“涅槃”后,立即回复一次主动技能【唳火】技能次数及自动技能【燎野】的冷却时间异核III级解锁:攻击处于[灼烧]状态下的敌人,额外提高20%暴击率,30%暴击伤害 |
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升阶 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | 1200 海隅点数 3 贫质合金 |
S2 | 3000 海隅点数 8 自旋因子 5 苍青薄片 |
S3 | 7200 海隅点数 5 复色基粒 3 靛石 5 单级磁导插件 |
S4 | 12000 海隅点数 8 光子质 5 靛石 3 二元磁导插件 |
S5 | 18000 海隅点数 9 光子质 4 黛晶 5 二元磁导插件 3 储源合金 |
S6 | 24000 海隅点数 3 相位链 9 黛晶 4 复合磁导插件 5 储源合金 |
总计 | 65400 海隅点数 5 单级磁导插件 8 自旋因子 5 苍青薄片 3 贫质合金 8 二元磁导插件 5 复色基粒 8 靛石 8 储源合金 4 复合磁导插件 17 光子质 13 黛晶 3 相位链 |
技能1升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 3 单级磁导插件 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 火山雪 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 复色基粒 3 苍青薄片 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 储源合金 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 二元磁导插件 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 卷礁 4 靛石 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 |
LV11 | |
LV12 | |
总计 | 51700 海隅点数 2000 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 11 训练芯片组·近战 3 单级磁导插件 4 火山雪 3 苍青薄片 6 二元磁导插件 3 复色基粒 4 靛石 4 储源合金 2 卷礁 |
技能2升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·近战 3 苍青薄片 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·近战 4 贫质合金 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·近战 3 次生装置 3 火山雪 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·近战 4 训练芯片·近战 4 复色基粒 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·近战 6 训练芯片·近战 6 靛石 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·近战 8 训练芯片·近战 2 稳态合金 4 星砂 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·近战 10 训练芯片·近战 4 多矩推进器 6 复色基粒 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·近战 5 训练芯片组·近战 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·近战 6 训练芯片组·近战 |
LV11 | |
LV12 | |
总计 | 51700 海隅点数 2000 基础硅片·近战 28 训练芯片·近战 11 训练芯片组·近战 3 火山雪 3 苍青薄片 4 贫质合金 3 次生装置 4 星砂 10 复色基粒 6 靛石 4 多矩推进器 2 稳态合金 |
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