白荆回廊-瓦卡莎
基础属性 | |||
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基础减伤 | 15% | 暴击率 | 5% |
射程 | 不攻击 | ||
战术移动 | 10秒冷却 | ||
专精影响分支 | 增伤 | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 60% | 91% | 97% |
S1 | 65% | 100% | 107% |
S2 | 68% | 104% | 112% |
S3 | 80% | 122% | 132% |
S4 | 89% | 136% | 147% |
S5 | 92% | 141% | 153% |
S6 | 94% | 145% | 157% |
体能特训加成 | |||
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项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 15% |
阶段II | 基础减伤 | 5% |
漫巡初始技能 | ||
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伤害赐福·菱形·β型提升10%(等级1时)/18%(等级2时)/25%(等级3时)额外伤害,位于【潮湿环境】时,提升幅度翻倍。和【伤害赐福·菱形·α型】不叠加潮湿环境:水元素地形蒸发速度减缓,炎元素地形消失速度加快部分角色技能在该环境下可以直接生成霜元素地形部分刻印技能在潮湿环境下能发挥更强的效果等待时机若12秒内未造成伤害,则造成的元素伤害额外提升50%(等级1时)/85%(等级2时)/120%(等级3时),持续10秒 | ||
漫巡技能上限解锁位阶 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
蚀刻初始属性 | |||||
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位阶 | 作为队长时蚀刻初始属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
S1 | 70 | 62 | 66 | 78 | 66 |
S2 | 110 | 86 | 98 | 134 | 98 |
S3 | 110 | 86 | 98 | 134 | 98 |
S4 | 130 | 98 | 114 | 162 | 114 |
S5 | 150 | 110 | 130 | 190 | 130 |
S6 | 150 | 110 | 1130 | 190 | 130 |
穹顶技能 | |
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名称 | 提速线++ |
效果 | 在高级研发室,耗时-10% |
风天主动技能 | LV12持续施法,朝指定方向刮风吹散范围内的毒雾,持续对沿途敌人造成200%最终攻击的风元素伤害并以3级[位移强度]击退目标,持续12秒 |
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因坻之息自动技能 | LV12祈求降雨,对场上随机位置半径300范围内所有敌人每2秒造成125%最终攻击的水元素伤害并逐渐生成水元素区域,持续18秒期间有100%概率落雷,对降雨区内随机一名敌人造成125%最终攻击的雷元素伤害 |
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婆罗那天地异核技能 | LV6持续施法,在持续施法期间将改变全场天气,并持续生成水元素区域,持续30秒。期间我方水元素同调者提升50%[同调者攻击],同时每隔一定时间降下落雷,对随机目标点范围150内的敌人造成72%最终攻击的雷元素伤害,雨势会随时间逐渐加大,落雷的频率和伤害随之提升(伤害最多提升100%)战术家特性:开战时异核充能增加50% |
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休息一下战斗特性 | 休息一下战斗特性普通攻击射程-攻击速度-不攻击技能未开启时不攻击战斗特性持续祈祷,使全场敌人水元素抗性降低20%,雷元素抗性降低10%,风元素抗性降低10%异核I级解锁:主动技能【风天】持续时间延长6秒异核III级解锁:驻场时,水元素同调者除异核技能外,其他技能的回复速度加快15% |
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升阶 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | 1200 海隅点数 3 贫质合金 |
S2 | 3000 海隅点数 8 火山雪 5 单级磁导插件 |
S3 | 7200 海隅点数 5 星砂 3 二元磁导插件 5 贫质合金 |
S4 | 12000 海隅点数 8 卷礁 5 二元磁导插件 3 储源合金 |
S5 | 18000 海隅点数 9 卷礁 4 复合磁导插件 5 储源合金 3 复色基粒 |
S6 | 24000 海隅点数 3 万顷岩 9 复合磁导插件 4 稳态合金 5 复色基粒 |
总计 | 65400 海隅点数 5 单级磁导插件 8 火山雪 8 贫质合金 8 二元磁导插件 5 星砂 8 复色基粒 8 储源合金 13 复合磁导插件 17 卷礁 4 稳态合金 3 万顷岩 |
技能1升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·战略 3 火山雪 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·战略 4 自旋因子 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·战略 3 二元磁导插件 3 贫质合金 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·战略 4 训练芯片·战略 4 次生装置 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·战略 6 训练芯片·战略 6 星砂 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·战略 8 训练芯片·战略 2 光子质 4 储源合金 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·战略 10 训练芯片·战略 4 复合磁导插件 6 次生装置 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·战略 5 训练芯片组·战略 6 黛晶 8 星砂 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·战略 6 训练芯片组·战略 2 熵化合金 4 多矩推进器 |
LV11 | |
LV12 | |
总计 | 51700 海隅点数 2000 基础硅片·战略 28 训练芯片·战略 11 训练芯片组·战略 3 火山雪 4 自旋因子 3 贫质合金 3 二元磁导插件 10 次生装置 14 星砂 4 储源合金 4 复合磁导插件 4 多矩推进器 2 光子质 6 黛晶 2 熵化合金 |
技能2升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | 600 海隅点数 100 基础硅片·战略 3 贫质合金 |
LV3 | 900 海隅点数 200 基础硅片·远程 4 原旋动力机 |
LV4 | 1200 海隅点数 300 基础硅片·战略 3 靛石 3 自旋因子 |
LV5 | 2400 海隅点数 100 基础硅片·战略 4 训练芯片·战略 4 二元磁导插件 |
LV6 | 3600 海隅点数 150 基础硅片·战略 6 训练芯片·战略 6 储源合金 |
LV7 | 6000 海隅点数 200 基础硅片·战略 8 训练芯片·战略 2 多矩推进器 4 复色基粒 |
LV8 | 9000 海隅点数 250 基础硅片·战略 10 训练芯片·战略 4 黛晶 6 二元磁导插件 |
LV9 | 12000 海隅点数 300 基础硅片·战略 5 训练芯片组·战略 6 卷礁 8 储源合金 |
LV10 | 16000 海隅点数 400 基础硅片·战略 6 训练芯片组·战略 2 相位链 4 复合磁导插件 |
LV11 | |
LV12 | |
总计 | 51700 海隅点数 1800 基础硅片·战略 28 训练芯片·战略 11 训练芯片组·战略 200 基础硅片·远程 4 原旋动力机 3 自旋因子 3 贫质合金 10 二元磁导插件 4 复色基粒 3 靛石 14 储源合金 4 复合磁导插件 2 多矩推进器 6 卷礁 4 黛晶 2 相位链 |
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